스쿼트

다른 이름: 스쿼트 현상 · 디플렉션

분류: 샷 기술

옆 당점을 쳤을 때 수구가 겨냥한 선에서 반대쪽으로 조금 비켜 나가는 현상.

스쿼트는 수구의 오른쪽을 치면 수구가 겨냥선보다 왼쪽으로, 왼쪽을 치면 오른쪽으로 살짝 밀려 나가는 현상이다. 큐가 중심을 벗어난 곳을 밀면서 수구를 옆으로 조금 밀어내기 때문이다. 영어로는 스쿼트(squirt) 또는 디플렉션(deflection)이라고 한다.

어떻게 쓰나

옆 당점을 멀리 줄수록 스쿼트가 커지고, 큐 상대(앞부분)의 성질에 따라서도 정도가 다르다. 그래서 회전을 준 샷은 두께 겨냥을 그만큼 고쳐 잡는다. 한편 수구가 천 위를 굴러가는 동안 마찰 때문에 회전 쪽으로 다시 조금 휘는 현상(커브)도 있어, 먼 거리나 느린 샷에서는 두 효과가 겹쳐 나타난다.

예시

오른쪽 당점을 주고 적구의 오른쪽을 반 두께로 겨냥했는데 생각보다 두껍게 맞았다면, 수구가 왼쪽으로 비켜 나간 스쿼트 때문일 수 있다. 같은 겨냥으로 중앙 당점을 치면 두께가 겨냥대로 맞는지 비교해 보면 알 수 있다.

헷갈리기 쉬운 점

스쿼트는 회전이 공을 휘게 하는 방향과 반대라 헷갈리기 쉽다. 스쿼트는 치는 순간 반대쪽으로 비켜 나가는 것이고, 커브는 굴러가는 동안 회전 쪽으로 휘는 것이다. 큐를 세울수록 커브가 커지고, 이를 극단적으로 쓴 샷이 맛세이다.

관련 용어

같은 분류의 다른 용어

당점 · 스트로크 · 두께 · 끌어치기 · 밀어치기 · 회전 · 키스 · 큐미스 · 시스템 · 대회전 · 뒤돌리기 · 앞돌리기 · 맛세이 · 스톱샷 · 팔로스루

당구 용어 사전 전체 보기